恩,就是這個包裝展開圖,掃到PS調整色階
1.首先就是建平面展開圖
選擇BOX,畫一個長方形,調整它的大小及厚度,全選poly,在選Extrude,
選擇by polygon,點apply2次,選旁邊的面,ExtrusinType by poly,選apply點一下,在選4個面,選Extrud by poly 各0.1(有折線的地方都要),然後重複動作到做完展開圖
2.之後就可以開始建骨頭,建骨頭在sytems,選擇bones,點一下拉長,在做最後的時候按右鍵結尾,出現正方形的骨頭,之後用select and link,把會一起控制的聯結在一起,畫面就是上面的往中間拉,下面往上面拉至中間骨頭,之後選BOX,選擇modify,選擇skin,全選按all(bone01~bone1X),選selem,點選bones,有點點就是修骨頭,這裡最麻煩,等到全部骨頭的面都修改完畢之後,就可以,把它丟到Auto key去控制動畫,角度可以選angle snap toggle,選擇90度,拉的時候就是以90度的方法拉正
3.貼入材質就OK


1 則留言:
貼圖做徥很好,似乎有一些節點的envelop須加改善。
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